RioSeminars :: Desafios e oportunidades de produzir realidade virtual no Brasil

18:30 - 20:00 | Sala 4

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O mercado do entretenimento vem mudando a cada nova introdução de tecnologia. Realidade Virtual é certamente a evolução do que foi um dia a estereoscopia e certamente uma passagem para ainda mais impressionantes experiências imersivas. Games, eventos, educação e entretenimento. Como as marcas podem se apropriar dessa nova mania mundial? Brand & Content visto por uma nova ótica. Utilizando cases a mesa vai debater técnicas e soluções para produção e comercialização de projetos em VR desde e o briefing até a exibição no Brasil. Cases “O Rastro”, “Arkave” e “Rino”.


MODERADOR EMPRESA CARGO
Priscila Guedes FEEL XR Studio Fundadora / Concepção de Realidade Virtual
PALESTRANTE EMPRESA CARGO
Marcelo Siqueira, ABC Weezee / Mistika Diretor Criativo
Daniel Prado YDreams Global CTO
Arthur Protasio Fableware Narrative Design Diretor Criativo e Roteirista